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[Web Creator] [LMSOFT]
Kapla
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La fabrica de vino
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Paintball Tactico
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Casting OT
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Gymkhana 4x4
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Improvisacion
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Informacion
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Escuela de Magia
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Paintball tactico en formato guion, aportamos y escribimos un guion que los jugadores tendran que desarrollar con objetivos a defender y rescatar,
Cada equipo contaria con :
1 actor dinamizador de la partida,
1 marcadora ametralladora,
1 camara de accion en primera persona

Y tendían en común un arbitro y un reportero de batalla (foto y video)
En el escenario se montan unos bunkeres , no tienen ningún impacto ecológico adverso.
 
Cada participante contará con:
Cada jugador dispondrá de 500 bolas, partidas de 30 min con reentrada
Mascara térmica,
Mono de camuflaje,
Guantes,
Protectores de cuello,
Portapod para llevar bolas,
Remoto para llevar aire en cintura,
Marcadora réplica militar (culata, mira,cargador y handgrip --- tipo M16)

Se trabajara en equipo en la realizacion de su propio vino. Todo lo que se haga en los viñedos y en la bodega tendrá importantes repercusiones en su estrategia de marketing, comercial y financiera. 

         Se trata de una verdadera simulacion de un caso de empresa vitivinícola.

         Los buenos equipos son como los buenos vinos: nacen de la pasion, el respeto, la confianza, el saber escuchar y sobre todo del trabajo.

Kapla es un juego pedagogico que disfruta de un amplio reconocimiento en Francia desde hace 20 años. Podriamos hablar de Kapla como un juego tradicional de construccion aunque, al mismo tiempo, es bien diferente e innovador, ya que tiene como base para el juego piezas rectangulares de madera de pino, todas ellas del mismo tamaño. A través de la combinacion, sin encajes, de estas piezas, se pueden llegar a construir multitud de formas.

La improvisacion trabaja todas las variables que se deben contemplar en la comunicacion:

  • La improvisacion es escucha y observacion, estar vivo y presente, atento a todos los estimulos e informaciones que recibimos, y saber reaccionar en funcion de estos.

  • La improvisacion es la capacidad de adaptarse respecto a lo inesperado o imprevisible, aportando flexibilidad y seguridad.

  • La improvisacion es agilizar y entrenar nuestra espontaneidad para vencer los bloqueos. Atreverse a avanzar, desarrollando la confianza en uno mismo y en su grupo de trabajo para hacer posible ese avance. Recibir y aportar. Saber presentar una información de manera clara, sencilla y fluida.
  
 Previo a cualquier programa de 4x4, se realizara una parte teorica de manejo y conduccion de 4x4. Esta parte teorica, será posteriormente acompañada de la actividad seleccionada
Dividiremos a los asistentes en 5 grupos de 3-4 personas cada uno.
Crearemos un PARQUE TEMATICO DEL MOTOR donde en cada base tendran que pasar diferentes pruebas de habilidad y conduccion para sumar el mayor numero de puntos posible.
El PARQUE TEMATICO DEL MOTOR constara de 5 pruebas, todas ellas diferentes. En ellas pondran en practica su habilidad y destreza al volante.
  
Corren rumores de que se aproxima una nueva edicion del popular programa OPERACION TRIUNFO, y nosotros seremos los próximos concursantes.

Pero antes para ello debemos pasar EL CASTING DE OT.

Dirigido y presentado por Rafaela Carra, directora de
la Academia, los participantes se apuntarán para participar
en las siguientes clasificaciones:

  • SOLISTAS,
  • DUOS
  • GRUPOS

Tendran que demostrar sus mejores dotes de cante y baile y “sufrir” las deliberaciones de nuestro temido jurado, con la participacion estelar de “Risto Megide”

Dispondremos de atrezzo (boas, sombreros, pelucas, gafas…) para lucir sus mejores galas en el escenario

  
La magia de cerca tiene la ventaja de que es imposible falsificar
con trucos de camara o edicion de fotos; tiene la desventaja
que como la ilusion es en vivo, debe ser practicada numerosas
 veces, antes de ser ejecutada delante de un publico, ya que no
existen segundas oportunidades.

Es uno de los tipos de magia más fascinantes dentro del mundo
del ilusionismo.

Dividiremos al grupo en equipos de 10-15 personas, estaran guiados y coordinados por nuestros magos, los cuales les explicaran una batería de juegos de magia, para despues poder demostrar al resto de equipos  lo que hemos aprendido.

El curso finalizara con un show de magia de la mano de nuestros maestros.

  
Esta actividad viene entregada al grupo una lista de problem solving de orientacion diferentes entre ellos por tipologia y dificultad.

A cada una de estas fichas esta asociada una puntuacion, tanto mayor cuanto mas elevada es la dificultad del ejercicio propuesto y cuanto mayor  es la duracion prevista.

El grupo tiene que establecer el propio nivel de prestacion (cuales y cuantos ejercicios quiere enfrentar, cuales son los resultados imaginados en términos de punto) y conseguir el resultado prefijado en el tiempo dado.


  
Para tener mas informacion sobre alguna de laz actividades o solicitar presupuesto ponte en contacto con nosotros a través de
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